Anni 07-10 L'avventuroso viaggio della piccola Ruby alla ricerca di cinque gemme nascoste da suo padre diventa il filo conduttore per apprendere i principali passi della programmazione di un videogioco.
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(sommario) Introduzione articolata e illustrazioni a colori per un libro suddiviso in due parti principali: nella prima la storia narrata e nella seconda la sua scomposizione in passaggi finalizzata all'apprendimento della programmazione e del pensiero computazionale. Inoltre giochi e test, glossario ragionato, foto dell'autrice e notizie su di lei, tre fogli allegati con giochi e attività. (caratteristiche formali) Programmazione ; Bambini ; Femmine ; Viaggi fantastici ; Ricerca di oggetti ; Pietre preziose ; Videogiochi ; Padri
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