Anni 11 - 14 Come discepolo del Gran Mago di Yor il lettore-protagonista deve salvare il proprio popolo dagli attacchi di Balthus il Malvagio, signore della Rocca del Male: è l'inizio di un'avventura dai molteplici sviluppi e finali. (sommario) Illustrazioni in bianco e nero, mappa dei luoghi, istruzioni, schede per il gioco e spazi vuoti per appunti.
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(caratteristiche formali) Maghi ; Guerrieri ; Stregoni ; Forti ; Valli ; Popoli fantastici ; Esseri soprannaturali ; Cavalieri ; Magia ; Eserciti ; Potere ; Invasioni ; Re ; Corti sovrane ; Soccorso
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