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Mass effect : interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization

Romano, Giuseppe <1959- >

Lupetti 2014

Abstract

I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. [...]
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PIABF@Biblioteca Comunale Mario Casella - Fiorenzuola

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Fiorenzuola - Biblioteca Comunale Mario Casella

Documento disponibile

Inventario 67910
Collocazione ScieS 1420 CDD 306